Agile Point Game
Ihr wollt agile Prozesse spielerisch erlebbar machen? Dann hilft Euch das Agile Point Game, um agile Prozesse verständlicher zu machen. Ihr simuliert den agilen Produktionsprozess in mehreren Zyklen.
Goal
Das Ziel dieses Spiels ist es, in zwei Minuten so viele Punkte wie möglich zu erzielen und dabei zu lernen, dass viele Iterationen (einfach oft Ausprobieren) zu schnellen Verbesserungen führt.
Materials
Instructions
5 Zeit-Iterationen
Jede Iteration beinhaltet:
- 1 Minute, um miteinander zu sprechen. Während dieser Minute prognostiziert das Team, wie viele Punkte sie Ihrer Meinung nach in 2 Minuten Arbeit erreichen können.
- 2 Minuten, um die Arbeit zu erledigen
Aber das wäre zu einfach, und das Spiel wäre kein tolles Spiel, wenn das alles wäre. Es gibt also noch ein paar weitere Regeln:
Alle "Arbeiten" müssen in der Spalte In Bearbeitung stattfinden. Die "Arbeit" besteht darin, alle Initialen der Teammitglieder auf die Aufgabenkarte zu tippen. Miro erlaubt nur eine Person pro Sticky Note. Es kann also immer nur ein Teammitglied an einer Aufgabenkarte arbeiten, d.h. ihre oder seine Initialien hinzufügen. Um eine Aufgabenkarte auf Erledigt verschieben zu können, müssen die Initialen aller Teammitglieder auf der Karte sichtbar sein. Wenn jemand einen Fehler macht, ist das ein Qualitätsproblem. Sie können auf dieser Aufgabenkarte erst dann einen Punkt erzielen, wenn sie wieder in die Spalte "Zu erledigen" zurückgeht und Sie alles löschen, was auf der Karte getippt wurde. Es gibt keine anderen Regeln.
Weitere Infos:
- Als Team behält man den Überblick über den eigenen Spielstand.
- Der Spielleiter wird die Zeit im Blick haben.
- Der Spielleiter ist für die Qualitätskontrolle zuständig.
- Wenn eine Regel gebrochen wird, informiert er darüber
- Wir werden am Ende des Spiels eine Nachbesprechung durchführen.
Background
- Thank you to Boris Gloger, author of the original Ball Point Game, upon which this game is based. (The oldest date-stamped reference to the game that I can find is from April 6, 2008.)
Entwickler dieser Online-Variant ist Richard Kasperowski
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